Razer lance une application de porte-monnaie électronique à M’sia pendant le boom des paiements mobiles en Asie du Sud-Est

Le fabricant de matériel de jeu Razer a annoncé aujourd’hui son service de porte-monnaie électronique Razer Pay en Malaisie grâce à un partenariat avec le conglomérat local Berjaya Corporation Berhad.

Présenté comme «conçu pour les jeunes et les milléniaux» selon un communiqué de la société, l’application e-wallet permettra aux utilisateurs de recharger des fonds, de transférer de l’argent d’une personne à une autre et d’effectuer un paiement en ligne.

La recharge pourrait être faite en visitant les magasins locaux 7-Eleven en Malaisie pour acheter un «code PIN complémentaire» ou pour transférer des fonds de leurs comptes bancaires en ligne à l’application elle-même. Actuellement, les banques participantes comprennent AmBank, Bank Islam, CIMB, Hong Leong Bank, Maybank, Public Bank et RHB Bank.

Les utilisateurs peuvent également utiliser leurs portefeuilles électroniques pour payer divers services et jeux en ligne, tels que MOLPoints zGold, Steam Wallet, Garena, PlayStation de Sony, Spotify, iflix, Astro NJOI et bien d’autres. Ceux qui utilisent des comptes mobiles prépayés avec uMobile, Digi, Maxis et Celcom peuvent également recharger leurs cartes SIM avec Razer Pay.

Les utilisateurs de Razer Pay pourront utiliser l’application dans plus de 6 000 points de vente au détail et F & B, des marques populaires telles que 7-Eleven à Starbucks, en passant par Wendy’s et Krispy Kreme.

Berjaya Corporation Berhad a également promis de faire don de 5 millions de rands (1,2 million de dollars) au fonds national Tabung Harapan Malaysia, créé le 30 mai 2018 pour aider les Malais à réduire la dette du pays.

Basée à Kuala Lumpur, en Malaisie, Berjaya Corporation Berhad est l’une des plus grandes entreprises du pays. Ses intérêts couvrent diverses industries, notamment l’immobilier, l’alimentation et les boissons, la gestion de jeux et de loteries, et le commerce et la distribution automobile.

La société malaisienne fera également don de RM 10 (environ 2,5 dollars) à chaque première utilisation de Razer Pay chez les marques Berjaya participantes, a ajouté la publication. Le pays doit actuellement 1 billion de RM (environ 251 milliards de dollars) de dette nationale.

En avril 2018, Razer a annoncé qu’elle dépenserait 61 millions de dollars supplémentaires pour acquérir les actions restantes de la société malaisienne MOL Global, après avoir déjà investi 20 millions de dollars dans la société de monnaie virtuelle en 2017.

À l’heure actuelle, l’application de porte-monnaie électronique ONE2PAY de MOL, qui a été lancée en 2017, sera remplacée par Razer Pay, et les utilisateurs de l’ancienne app seront automatiquement mis à jour grâce aux mises à jour de l’application.

L’espace de paiement électronique de l’Asie du Sud-Est se réchauffe

À Singapour, les options de paiement électronique ne manquent pas, mais le défi consiste à disposer d’un porte-monnaie électronique utilisable dans la plupart des endroits.

Le fondateur Tan Min Liang, qui est singapourien, a un jour twitté au Premier ministre de Singapour une offre d’unification des options de paiement électronique à Singapour, à laquelle ce dernier a répondu: «Faites-moi une proposition, et je l’étudierai sérieusement. “

Grab a également lancé sa propre option GrabPay, qui permet aux utilisateurs de payer par scan un code QR disponible dans les différents établissements participant au programme. GrabPay a également été lancé en Malaisie au début du mois dernier.

La société Ant Financial de Chine a également été agressive en Malaisie avec sa plate-forme de paiement électronique Alipay, en partenariat avec les banques malaisiennes CIMB et Public Bank ainsi qu’avec Fave, successeur de Groupon. Tencent a également lancé WeChat Pay en Malaisie le mois dernier.

Razer prévoit de déployer l’application, disponible sur iOS App Store et Google Play Store, dans d’autres pays d’Asie du Sud-Est dans les mois à venir.

Razer a fait sa renommée avec ses appareils de jeu, des claviers aux casques en passant par sa souris d’ordinateur. Double-siège à San Francisco et à Singapour, cette société est entrée dans l’espace smartphone, avec son téléphone Razer, un téléphone dit être fait pour les joueurs.

Éditeur: Ben Jiang